Latinux y la Universidad Simón Bolívar dan la bienvenida a los fundadores de la Comunidad G-BLENDER |
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Seminario Intensivo de Blender. Modelado, Animación, Arquitectura y Videojuegos en tres dimensiones |
El Cluster Latinux, pionero en tecnologías abiertas y líder en el mercado corporativo y personal de Iberoamérica, por sus soluciones y servicios en las áreas de educación, certificación, investigación y desarrollo, recibieron en junto a representantes de la Universidad Simón Bolívar, casa de de gran importancia en Venezuela, a Claudia Hernández y Octavio Méndez, fundadores de la Comunidad G-Blender, quiénes se trasladaron desde Guanajuato-México a la ciudad de Caracas-Venezuela, para brindar una conferencia magistral abierta al público y ofrecer una serie de talleres en animación, arquitectura y videojuegos 3D con Blender, herramienta de computación gráfica que tiene la característica principal de ser “ Software libre” y por lo que los usuarios pueden gozar de las libertades y beneficios que esto otorga. <<BR>> La conferencia Magistral se llevó a cabo en el auditorio principal de la Universidad Simón Bolívar y desde tempranas horas de la mañana el equipo de Latinux y coordinadores de la universidad abrieron el auditorio invitando a toda la comunidad universitaria a participar. A las 10:00 am,se dio inicio a la conferencia, Manuel Rivas, jefe de la Unidad de Formación y Difusión, de la división Servicios Telemáticos de la Universidad Simón Bolívar, dio unas palabras de bienvenida a los participantes, invitados especiales y conferencistas de la Comunidad G-Blender. |
Octavio Méndez, fundador de la comunidad G-Blender dio una presentación cargada de emoción, a través de historias verídicas, datos relevantes y ejemplos dinámicos que cautivaron y mantuvieron a la audiencia interesada durante el transcurso de la charla. Los participantes tuvieron la oportunidad de conocer la historia del programa de computación gráfica 3D Blender, su desarrollo, capacidades, características e impacto del mismo en el mundo de las artes gráficas, también cabe destacar que se presentaron dos cortos animados libres, “ Big Buck Bunny” y “ Sintel” que representan ejemplos del alcance y el poder de la herramienta.
Posteriormente, Claudia Hernández, fundadora y activista de la Comunidad G-Blender , presentó ante la audiencia como se organizó la comunidad, hablándoles de su misión, visión y objetivos, e indicó como se puede participar a través de los foros aportando ideas o sencillamente buscando o brindando ayuda a los demás miembros de la comunidad, todo en relación a Blender, y a través de la página web: www.g-blender.org. También llamo la atención el tema de cómo realizar actividades comerciales trabajando con animación 3D y el desarrollo de videojuegos , y la forma de cómo en el Centro y Sur de América podemos tomar partida y explotar este mercado.
La conferencia culminó a horas del mediodía, Octavio y Claudia invitaron a la audiencia a aprender y a conocer más del programa y a participar en los talleres especiales auspiciados por Latinux. En la tarde se llevó a cabo el primer taller introductorio de Blender 3D en la sede de la Universidad Simón Bolívar y para Angélica Avilán, participante de la charla magistral y del primer taller introductorio “ los ponentes estuvieron excelentes, tenían gran y amplio dominio del tema y de la herramienta, una pedagogía excelente, por lo que nos encantaría que regresaran nuevamente por más tiempo, pues la herramienta nos atrajo de forma tal, que queremos seguir y seguir aprendiendo de esta” , lo que simboliza que las puertas se encuentran abiertas al programa de gráficos 3D, Blender y a la Comunidad G-Blender.
El instituto Superior de Estudios e Investigaciones Tecnológicas ( ISEIT) , aliado Latinux, será la sede donde se impartirán en los próximos días, los talleres en animación, arquitectura y videojuegos 3D con Blender.

