El Instituto Superior de Estudios e Investigaciones Tecnológicas, se complace en Invitar a la comunidad de estudiantes del ISEIT , para una jornada de Charlas y Talleres, desde el Miércoles 01 al Sábado 04 de Junio 2.011.
Los Talleres están dirigidos tanto a las agencias de publicidad, productores independientes, productores televisivos como también estudiantes de las áreas de arquitectura, diseño gráfico, Ilustradores que trabajan en técnicas de animación, Arquitectura (Realidad Virtual) y producción de Video Juegos.
Los Talleres serán dictados por los propios Miembros fundadores de la comunidad de G-Blender, la comunidad Blender 3D en español , Octavio Mendez y Claudia Hernandez (@octagesimal/ @casyopea).
Asiste a la charla magistral de Blender a realizarse el Sábado 4 de junio en la sede principal del Iseit, y participa en los talleres especiales, con los que podrás profundizar y obtener experiencia en el manejo del programa de animación.
Todos los talleres tendrán una duración de 4 horas e incluirán material de apoyo. Se le recuerda a todos los estudiantes que deben traer sus equipos (Laptops Personales o Pc de escritorio). |
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Costos
TALLERES ( 5 horas académicas c/u- No incluye IVA):
DESCRIPCION (Horarios: de 8:30 a.m hasta las 8:30 pm)-Próximamente serán publicados horarios |
Hasta el 04/05/11 |
del 05/05 al 18/05/11 |
del 19/05 al 31/05/11 |
Taller: Introducción a Blender 3D |
500,00 Bs.F |
675,00 Bs.F |
1.350,00 Bs.F |
Taller: Animación con 3D con Blender |
800,00 Bs.F |
1.080,00 Bs.F |
2.160,00 Bs.F |
Taller: Arquitectura 3D con Blender |
800,00 Bs.F |
1.080,00 Bs.F |
2.160,00 Bs.F |
Taller: Videojuegos con Blender 3D |
800,00 Bs.F |
1.080,00 Bs.F |
2.160,00 Bs.F |
Notas: - .-Es requisito tomar el curso Introductorio de Blender para ver los otros Talleres .
.-Estos precios NO incluyen el IVA .-Se ofrecen descuentos de un 10% a los participantes que tomen los 4 Talleres ( en cualquiera de las fechas indicadas- precios de contado).
RESERVAS:
- Las empresas o particulares que estén interesados en participar en los Talleres deben registrarse en la aplicación de DACE (CUPOS LIMITADOS), los precios estarán variando acorde a las fechas indicadas en el cuadro anterior .
- Para hacer la reserva deberá cancelar el programa con los montos indicados en la tabla (dentro de la fecha o período indicado ), también deberá tomar en cuenta que no está incluido el IVA (12%).
- Si los participantes son enviados por Empresas con Carta Compromiso, igualmente el monto de estos , deberá ser cancelado dentro de las fechas indicadas, si no es así, se les informará que deberán cancelar las diferencias de estos Talleres.
Como siguiente paso , deberá hacer el Registro de sus datos personales de la siguiente manera:
NOTA: Lea todos los pasos antes de ejecutarlos
Para mayor información comunicarse a los Telfs (212) 944.6134/ 943.5503/ 516.8136
SOBRE LOS PAGOS
Depositar el monto correspondiente al Taller (es) , en la cuenta corriente Nº 0105 0091 55 8091049293 del Banco Mercantil, a nombre de ISEIT C.A. , RIF- J 30947654-8 ó con cheque conformable, tarjeta débito o crédito en nuestras instalaciones (La Trinidad).
Si hace transferencia para la reserva, favor enviar un e-mail a dace@iseit.com.ve, notificando el monto de la transferencia o depósito (Talleres que cursa) indicando nombre completo, C.I, Telf, dirección y correo para generar la factura.
No se aceptan pagos en efectivo en Control de Estudios ( Favor exigir su Factura en Recepción)
Taller Introductorio de Blender 3D |
Taller de Arquitetura 3D con Blender |
Taller de Animación con Blender 3D |
Taller de Videojuegos con Blender 3D |
TEMARIO
Presentación Blender
1. Introducción a Blender
• Introducción
o ¿Qué es Blender?
o Sobre el Software Libre y la licencia GPL
• Instalación
• La Interfaz
o Conceptos de la Interfaz de Blender
o El sistema de ventanas
o Tipos de ventanas
o Menús
o Paneles
o Desplazamiento
• Las Funciones Básicas
o Guardar Archivos
o Abrir Archivos
o Eliminar objetos
o Deshacer / Rehacer
o Render
2. Modelado
• La escena
• Selección de objetos
• Traslación de objetos
• Rotación de objetos
• Escalado de objetos
• Manipulador combo
• Punto de pivote
• Orientación de los ejes
• Precisión
• Panel propiedades
• Objetos Básicos
• Modo de Edición
• Estructuras Poligonales
o Selección
o Selección de vértices
o Selección de aristas
o selección de caras
o Selección de fondo
o Edición Básica
o Eliminar caras
o Eliminar vértices
o Eliminar aristas
o Añadir vértices
o Añadir aristas
3. Materiales
• Introducción
• Descripción
• Color
• Introducción Shaders
• Shaders
• Ramp shaders
• Múltiples Materiales
4. Texturas
• Introducción
• Texturas
• Material Texturas
• Materiales escena
• Luz introducción
• World
5. Animación
• Introducción
• Keyframing
• Curvas IPO
6. Video Juego
• Runtime
Objetivo: al terminar el taller el usuario conocerá los principios de blender mediante dos ejercicios:
–
La creación de su primera animación
–
La creación de su primer videojuego
Pre - requisitos: Ninguno |
TEMARIO
1. Introducción a la Arquitectura 3D con Blender
• Introducción
• Principios de arquitectura con Blender 3D
2. Modelado Arquitectónico
• Herramientas avanzadas para modelado arquitectónico
• Modelado por rotoscopia
• Levantamiento de planos arquitectónicos
• Modelado de puertas y ventanas
• importación y exportación de objetos
3. Materiales y Texturas
• Los Materiales para arquitectura
• Reflexiones y Transparencias
• Materiales Múltiples
• Canales de Textura
• Texturas de Imagen
• Mapas de Relieve y de Normales
• Mapas de Desplazamiento
• UV mapping
4. Iluminación
• Tipos de Luces
• Sombras con el Trazador de Rayos
• Sombras con el Buffer
5. Detallados
• Creación de partículas para pasto
• El Fondo del Mundo
• Oclusión Ambiental
6. Renderizado
• Antialiasing
• Formatos de Salida
Objetivo: al terminar el taller el usuario conocerá los principios de la creación de Arquitectura 3D con Blender mediante un ejercicio:
- Render Arquitectónico exterior
Pre-requisitos: Taller Introductorio de Blender 3D |
TEMARIO
1. Introducción a la animación con Blender 3D
• Introducción
• Principios de animación con blender 3D
• Animación por Key Frames (fotogramas clave)
• Graph editor
• Dopesheet
• Dando vida a una pelota
2. El Sistema de Armatures y Animación de caracteres
• El Objeto Armature
• Nombrando Huesos
• Emparentado y cadenas IK
• El panel Armature
• Rigging y Skinning
• Grupos de Vértices
• Pintura de Pesos (Weight Painting)
• El Modo Pose
• Análisis de movimiento
• Riggiando y animando una mano
• Uso de Shape Keys
• Animación de un carácter
3. Renderizado
• Formatos de Salida
• Opciones de Render
• Renderizando Animaciones
Objetivo: terminar el taller el usuario conocerá los principios de animación con blender mediante tres ejercicios:
- Animación de una pelota
- Rigging y skining de una mano
- animación de un carácter
Pre-requisitos: Taller Introductorio de Blender 3D |
TEMARIO
1. Introducción la creación de Videojuegos con Blender 3D
• Introducción
• Conceptualización, planeación, diseño y producción de un videojuego
• Los elementos de un videojuego (gráficos, audio, texturas, modelos, escenarios, programación)
• Introducción a Interfaz gráfica de usuario de Blender para Game Engine
• Mi primer videojuego en blender 3D
• Modelado Lowpoly para Game engine
• Texturas y Mapeado UV
• Iluminación para game engine
• Descripción del game engine y motor de físicos Bullet
• Logic editor (programación mediante bloques de sensores, controladores y actuadores)
• Ejercicio de experimentación de la física y colisiones en Bullet Game Engine.
• Programación de videojuego de aeroplanos.
Objetivo: al terminar el taller el usuario conocerá los principios de la creación de videojuegos con blender mediante tres ejercicios:
- La creación de su primer videojuego
- Ejercicio de comprensión de física y logic editor en el game engine
–Programación de un videojuego de aeroplanos.
Pre-requisitos: Taller Introductorio de Blender 3D |