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Seminario Intensivo del programa libre de animación 3D

Seminario Intensivo de Blender. Modelado, Animación, Arquitectura y Videojuegos en tres dimensiones

El Instituto Superior de Estudios e Investigaciones Tecnológicas, se complace en Invitar a la comunidad de estudiantes del ISEIT , para una jornada de Charlas y Talleres, desde el Miércoles 01 al Sábado 04 de Junio 2.011.

Los Talleres están dirigidos tanto a las agencias de publicidad, productores independientes, productores televisivos como también estudiantes de las áreas de arquitectura, diseño gráfico, Ilustradores que trabajan en técnicas de animación, Arquitectura (Realidad Virtual) y producción de Video Juegos.

Los Talleres serán dictados por los propios Miembros fundadores de la comunidad de G-Blender, la comunidad Blender 3D en español , Octavio Mendez y Claudia Hernandez (@octagesimal/ @casyopea).

Asiste a la charla magistral de Blender a realizarse el Sábado 4 de junio en la sede principal del Iseit, y participa en los talleres especiales, con los que podrás profundizar y obtener experiencia en el manejo del programa de animación.

Todos los talleres tendrán una duración de 4 horas e incluirán material de apoyo. Se le recuerda a todos los estudiantes que deben traer sus equipos (Laptops Personales o Pc de escritorio).

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Costos

TALLERES ( 5 horas académicas c/u- No incluye IVA):

DESCRIPCION (Horarios: de 8:30 a.m hasta las 8:30 pm)-Próximamente serán publicados horarios

Hasta el 04/05/11

del 05/05 al 18/05/11

del 19/05 al 31/05/11

Taller: Introducción a Blender 3D

500,00 Bs.F

675,00 Bs.F

1.350,00 Bs.F

Taller: Animación con 3D con Blender

800,00 Bs.F

1.080,00 Bs.F

2.160,00 Bs.F

Taller: Arquitectura 3D con Blender

800,00 Bs.F

1.080,00 Bs.F

2.160,00 Bs.F

Taller: Videojuegos con Blender 3D

800,00 Bs.F

1.080,00 Bs.F

2.160,00 Bs.F

Notas:

  • .-Es requisito tomar el curso Introductorio de Blender para ver los otros Talleres .
  • .-Estos precios NO incluyen el IVA
  • .-Se ofrecen descuentos de un 10% a los participantes que tomen los 4 Talleres ( en cualquiera de las fechas indicadas- precios de contado).

RESERVAS:

  • Las empresas o particulares que estén interesados en participar en los Talleres deben registrarse en la aplicación de DACE (CUPOS LIMITADOS), los precios estarán variando acorde a las fechas indicadas en el cuadro anterior .
  • Para hacer la reserva deberá cancelar el programa con los montos indicados en la tabla (dentro de la fecha o período indicado ), también deberá tomar en cuenta que no está incluido el IVA (12%).
  • Si los participantes son enviados por Empresas con Carta Compromiso, igualmente el monto de estos , deberá ser cancelado dentro de las fechas indicadas, si no es así, se les informará que deberán cancelar las diferencias de estos Talleres.

Como siguiente paso , deberá hacer el Registro de sus datos personales de la siguiente manera:

NOTA: Lea todos los pasos antes de ejecutarlos

  • Ingrese en la dirección http://dace.iseit.net

  • Haga click en "registrar", llene los datos del formulario de registro y haga click en "Enviar"
  • Vaya a su cuenta de correo electrónico y verifique que el sistema le haya enviado un correo, si no le ha llegado REVISE LA CARPETA DE SPAM
  • Al abrir el correo haga click en el link de confirmación de su cuenta
  • Ya puede ingresar al sistema con su correo y clave que introdujo en el formulario de registro
  • Una vez adentro haga click en Secciones y reserve las que guste

Para mayor información comunicarse a los Telfs (212) 944.6134/ 943.5503/ 516.8136

SOBRE LOS PAGOS

  • Depositar el monto correspondiente al Taller (es) , en la cuenta corriente Nº 0105 0091 55 8091049293 del Banco Mercantil, a nombre de ISEIT C.A. , RIF- J 30947654-8 ó con cheque conformable, tarjeta débito o crédito en nuestras instalaciones (La Trinidad).

  • Si hace transferencia para la reserva, favor enviar un e-mail a dace@iseit.com.ve, notificando el monto de la transferencia o depósito (Talleres que cursa) indicando nombre completo, C.I, Telf, dirección y correo para generar la factura.

No se aceptan pagos en efectivo en Control de Estudios ( Favor exigir su Factura en Recepción)

Taller Introductorio de Blender 3D

Taller de Arquitetura 3D con Blender

Taller de Animación con Blender 3D

Taller de Videojuegos con Blender 3D

TEMARIO

Presentación Blender
1. Introducción a Blender
• Introducción
o ¿Qué es Blender?
o Sobre el Software Libre y la licencia GPL
• Instalación
• La Interfaz
o Conceptos de la Interfaz de Blender
o El sistema de ventanas
o Tipos de ventanas
o Menús
o Paneles
o Desplazamiento
• Las Funciones Básicas
o Guardar Archivos
o Abrir Archivos
o Eliminar objetos
o Deshacer / Rehacer
o Render
2. Modelado
• La escena
• Selección de objetos
• Traslación de objetos
• Rotación de objetos
• Escalado de objetos
• Manipulador combo
• Punto de pivote
• Orientación de los ejes
• Precisión
• Panel propiedades
• Objetos Básicos
• Modo de Edición
• Estructuras Poligonales
o Selección
o Selección de vértices
o Selección de aristas
o selección de caras
o Selección de fondo
o Edición Básica
o Eliminar caras
o Eliminar vértices
o Eliminar aristas
o Añadir vértices
o Añadir aristas
3. Materiales
• Introducción
• Descripción
• Color
• Introducción Shaders
• Shaders
• Ramp shaders
• Múltiples Materiales
4. Texturas
• Introducción
• Texturas
• Material Texturas
• Materiales escena
• Luz introducción
• World
5. Animación
• Introducción
• Keyframing
• Curvas IPO
6. Video Juego
• Runtime
Objetivo: al terminar el taller el usuario conocerá los principios de blender mediante dos ejercicios:

La creación de su primera animación

La creación de su primer videojuego
Pre - requisitos: Ninguno

TEMARIO

1. Introducción a la Arquitectura 3D con Blender
• Introducción
• Principios de arquitectura con Blender 3D
2. Modelado Arquitectónico
• Herramientas avanzadas para modelado arquitectónico
• Modelado por rotoscopia
• Levantamiento de planos arquitectónicos
• Modelado de puertas y ventanas
• importación y exportación de objetos
3. Materiales y Texturas
• Los Materiales para arquitectura
• Reflexiones y Transparencias
• Materiales Múltiples
• Canales de Textura
• Texturas de Imagen
• Mapas de Relieve y de Normales
• Mapas de Desplazamiento
• UV mapping
4. Iluminación
• Tipos de Luces
• Sombras con el Trazador de Rayos
• Sombras con el Buffer
5. Detallados
• Creación de partículas para pasto
• El Fondo del Mundo
• Oclusión Ambiental
6. Renderizado
• Antialiasing
• Formatos de Salida
Objetivo: al terminar el taller el usuario conocerá los principios de la creación de Arquitectura 3D con Blender mediante un ejercicio:
- Render Arquitectónico exterior
Pre-requisitos: Taller Introductorio de Blender 3D

TEMARIO 

1. Introducción a la animación con Blender 3D
• Introducción
• Principios de animación con blender 3D
• Animación por Key Frames (fotogramas clave)
• Graph editor
• Dopesheet
• Dando vida a una pelota
2. El Sistema de Armatures y Animación de caracteres
• El Objeto Armature
• Nombrando Huesos
• Emparentado y cadenas IK
• El panel Armature
• Rigging y Skinning
• Grupos de Vértices
• Pintura de Pesos (Weight Painting)
• El Modo Pose
• Análisis de movimiento
• Riggiando y animando una mano
• Uso de Shape Keys
• Animación de un carácter
3. Renderizado
• Formatos de Salida
• Opciones de Render
• Renderizando Animaciones
Objetivo: terminar el taller el usuario conocerá los principios de animación con blender mediante tres ejercicios:
- Animación de una pelota
- Rigging y skining de una mano
- animación de un carácter
Pre-requisitos: Taller Introductorio de Blender 3D

TEMARIO 

1. Introducción la creación de Videojuegos con Blender 3D
• Introducción
• Conceptualización, planeación, diseño y producción de un videojuego
• Los elementos de un videojuego (gráficos, audio, texturas, modelos, escenarios, programación)
• Introducción a Interfaz gráfica de usuario de Blender para Game Engine
• Mi primer videojuego en blender 3D
• Modelado Lowpoly para Game engine
• Texturas y Mapeado UV
• Iluminación para game engine
• Descripción del game engine y motor de físicos Bullet
• Logic editor (programación mediante bloques de sensores, controladores y actuadores)
• Ejercicio de experimentación de la física y colisiones en Bullet Game Engine.
• Programación de videojuego de aeroplanos.
Objetivo: al terminar el taller el usuario conocerá los principios de la creación de videojuegos con blender mediante tres ejercicios:
- La creación de su primer videojuego
- Ejercicio de comprensión de física y logic editor en el game engine
–Programación de un videojuego de aeroplanos.
Pre-requisitos: Taller Introductorio de Blender 3D